作为需求方,需要与产品、设计、开发同学沟通,保证需求不变形,实现最终效果。...
对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。...
2016年有50%的僵尸股复活了,有些公司股价甚至翻了好几倍 毕竟隐藏着许多高成长性的公司,“僵尸股”并不会永远是“僵尸”。...
所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英...
这些都是运营要做的事,我涉猎的方面稍微广一些,细分来看,其实包含了三个岗位:内容运营、活动运营、产品运营,提炼这几个岗位的侧重点。...
而非技术性知识则是对人类本性的精神引导和提升...
” 知识付费表面上是规模化的知识购买的形式,但深层次上,它创造了新的人与人连接的可能性,和获取认可和收益的方式。...
我们CEO可能也会面临项羽败走乌江的状况,但是你走到乌江之前必须要考虑到能不能把范曾留住,能不能把韩信从刘邦的身边拉过来。...
涉及工作就不说太具体了,差不多这个意思。...
但是我们很多企业就是没有意识到,注重产品质量的重要性,仅是在交易的过程当中把产品推出去。...
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